Xbox Game Streaming 팀의 소프트웨어 엔지니어인 Morgan Brown에 따르면 이제 개발자는 게임에 지원을 구현할 수 있으며 키보드와 마우스를 사용하는 콘솔 사용자도 이를 즐길 수 있습니다. 이는 Microsoft가 작업을 완료하는 즉시 모든 사람이 사용할 수 있게 될 것입니다.
그래픽 카드 진단 도구
현재 키보드+마우스 입력 방식을 지원하는 게임은 마인크래프트, 헤일로: 인피니트, 헤일로: MCC, 기어스 5, 씨 오브 시브즈 등 소수이다.
스트리밍 대기 시간 개선
Microsoft는 또한 게임 스트리밍 시 지연을 줄이도록 설계된 새로운 Display Details API를 공개했습니다. 지연 감소는 최대 72ms까지 가능한 것으로 알려졌습니다. 소프트웨어의 하드웨어 기능을 복제하여 VSync 대기 시간, 이중 또는 삼중 버퍼링, TV 스케일링(필요한 경우)을 제거하는 Direct Capture 덕분에 이러한 결과가 가능합니다.
많은 게임이 이미 Xbox Cloud Gaming을 통해 성능을 향상시키기 위해 직접 캡처를 지원합니다. Microsoft에 따르면 이 기술의 결과 지연 시간은 2~12ms인 반면, 클래식 렌더링 파이프라인의 경우 8~74ms입니다. 그러나 직접 캡처는 최대 1440p의 해상도를 지원하고 동적 해상도 및 HDR은 지원하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
대부분의 개발자에게 해상도 제한은 큰 문제가 되지 않습니다. Xbox Cloud Gaming은 이미 PC와 웹의 경우 1080p, 모바일의 경우 720p로 스트리밍합니다. Microsoft는 향후 1440p 및 4K에 대한 지원을 추가할 계획이지만 정확한 시기는 발표하지 않았습니다.