Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 '어디서나 플레이어는 Activision Blizzard 게임을 좋아하며 우리는 크리에이티브 팀이 최선을 다해 작업할 수 있다고 믿습니다.'라고 말했습니다. 우리는 사람들이 원하는 곳 어디에서나 원하는 게임을 플레이할 수 있는 미래를 함께 만들어 갈 것입니다.
사운드바 연결Activision Blizzard의 CEO인 Bobby Kotick은 '30년 넘게 우리의 놀라울 정도로 재능 있는 팀은 가장 성공적인 게임을 만들어왔습니다.'라고 말했습니다. Activision Blizzard의 세계적 수준의 인재와 특별한 프랜차이즈가 Microsoft의 기술, 유통, 인재에 대한 접근성, 야심찬 비전, 게임 및 포용에 대한 공유된 헌신과 결합되면 점점 더 경쟁이 치열해지는 업계에서 우리의 지속적인 성공을 보장하는 데 도움이 될 것입니다.
Microsoft는 Activision Blizzard 게임을 Game Pass에 출시할 계획입니다. 이를 통해 Microsoft는 2,500만 명 이상의 가입자라는 새로운 최고치를 달성할 수 있습니다. 현재 Activision Blizzard는 190개 국가에서 월간 활성 플레이어 4억 명과 30억 달러 규모의 프랜차이즈를 보유하고 있습니다. 이번 거래를 통해 Game Pass는 업계에서 가장 매력적이고 다양한 게임 콘텐츠 라인업 중 하나가 될 것입니다. Microsoft는 결국 30개의 사내 게임 개발 스튜디오와 추가 e스포츠 퍼블리싱 및 제작 역량을 갖추게 됩니다.
노트북에 오디오 장치가 설치되어 있지 않다고 표시됩니다.
따라서 인수가 완료되면 Microsoft는 다음 스튜디오에 대한 통제권을 갖게 됩니다.
- 액티비전 퍼블리싱,
- 블리자드 엔터테인먼트,
- 비녹스,
- 데몬웨어,
- 디지털 전설,
- 하이문 스튜디오,
- 인피니티 워드,
- 왕,
- 메이저 리그 게임,
- 래디컬 엔터테인먼트,
- 레이븐 소프트웨어,
- 슬레지해머 게임,
- 밥을 위한 장난감,
- 트레이아크.